
تدريب واجهة المستخدم وتجربة المستخدم في شركة برايس ووترهاوس كوبرز مصر PWC Egypt ETIC, UI/UX Internship
365 يوم متبقي للتقديم
قدم الآن
تدريب واجهة المستخدم وتجربة المستخدم في شركة برايس ووترهاوس كوبرز مصر PWC Egypt ETIC, UI/UX Internship
365 يوم متبقي للتقديم
قدم الآنتفاصيل الفرصة
تاريخ النشر
30 أبريل، 2026
المكان
القاهرة
المستوي الوظيفي
حديث تخرج طالب
المؤهل
بكالوريوس/ليسانس طالب جامعي
الخبرة
أقل من سنة بدون خبرة
النوع
انثي ذكر
الوصف
هندسة الإبداع الرقمي: شركة “PwC” تطلب (متدرب تصميم واجهات وتجربة المستخدم UI/UX) بالقاهرة 2026
تعلن شركة “PwC” العالمية، من خلال مركز التكنولوجيا والابتكار التابع لها (ETIC) بالقاهرة، عن فتح باب التقديم لبرنامج التدريب بوظيفة “متدرب تصميم واجهات وتجربة المستخدم” (UI/UX Intern). يمثل هذا التدريب فرصة استثنائية لدمج الحس الفني مع التكنولوجيا لإنشاء تجارب رقمية سلسة ومبتكرة تلبي احتياجات المستخدمين وتخدم أهداف الشركات الكبرى.
المهام والمسؤوليات التدريبية
- أبحاث المستخدمين (User Research): إجراء دراسات بحثية تشمل الاستبيانات، المقابلات، واختبارات قابلية الاستخدام (Usability testing) لفهم احتياجات الجمهور.
- تحليل البيانات: دراسة وتحليل ملاحظات المستخدمين (Feedback) لاستخراج رؤى تساهم في تحسين التصميم.
- تصميم النماذج (Prototyping): إنشاء الإطارات الشبكية (Wireframes)، والنماذج المبدئية، والنماذج التفاعلية باستخدام أدوات التصميم الرائدة مثل (Figma).
- التصميم المرئي (Visual Design): المساعدة في ابتكار وتصميم العناصر المرئية مثل الأيقونات، الصور، والخطوط (Typography)، مع ضمان الالتزام التام بالهوية البصرية للعلامة التجارية (Brand guidelines).
- التطوير المستمر (Iteration): تحديث وتطوير التصميمات بناءً على التقييمات المستمرة من أعضاء الفريق وأصحاب المصلحة (Stakeholders).
- التوثيق والعرض: توثيق عمليات التصميم ومسارات المستخدم (User flows)، وعرض المفاهيم والحلول التصميمية بثقة أمام الفريق.
المؤهلات والشروط المطلوبة
- الخلفية الأكاديمية: نرحب بطلاب السنة النهائية أو الخريجين من كليات (حاسبات ومعلومات، فنون تطبيقية، أو فنون جميلة).
- مهارات التفكير: امتلاك مهارات قوية في حل المشكلات، التفكير النقدي (Critical thinking)، والعمل بروح الفريق (Team player).
- الشغف التقني: وجود شغف حقيقي بمجال (الذكاء الاصطناعي – AI) ورغبة قوية في التعلم المستمر وتطوير الذات.
زاوية إيجينكس (Egyincs) لتشريح التدريب
تصميم الـ (UI/UX) في شركة استشارات بحجم (PwC) لا يقتصر على “تجميل شكل الأزرار” واختيار الألوان؛ بل هو “حل مشكلات البيزنس بالتصميم”. طلب الشركة لمتدربين لديهم “شغف بالذكاء الاصطناعي” يؤكد أن التصميمات المطلوبة ستكون لأنظمة ذكية ومعقدة تعتمد على تفاعل الآلة مع البشر. الدمج المفتوح بين خريجي (الحاسبات) الذين يمتلكون المنطق، وخريجي (الفنون) الذين يمتلكون الحس الجمالي، يخلق بيئة تدريب تنافسية جداً. إتقانك لأداة مثل (Figma) وفهمك لـ (User flows) في هذا التدريب سيجعلك مصمماً جاهزاً لسوق العمل العالمي فوراً.
كبسولة إيجينكس لاجتياز المقابلة (UI/UX Intern Hack)
المحاور سيختبر قدرتك على “تقبل النقد” (Handling feedback) وتبرير قراراتك التصميمية بالمنطق والأبحاث.
سؤال متوقع: (قمت بتصميم واجهة لتطبيق جديد، وعرضتها على مدير المشروع (Stakeholder) ولكنه قال لك بوضوح: “التصميم لا يعجبني، الألوان غير مريحة”.. كيف ستتعامل مع هذا الموقف؟)
الإجابة القياسية: (التصميم ليس فناً شخصياً بل أداة لحل مشكلة. أولاً: لن آخذ النقد بشكل شخصي أو أدافع عن التصميم فوراً. ثانياً: سأقوم بتوجيه أسئلة لاستكشاف المشكلة الحقيقية: “ما هو العنصر التحديد الذي لم يلقَ قبولك؟ هل يتعارض مع الهوية البصرية للشركة؟ أم هل واجهت صعوبة في الوصول للمعلومة؟”. ثالثاً: سأبرر قراراتي بناءً على “أبحاث المستخدمين” (User Research)؛ فمثلاً إذا اخترت لوناً معيناً لزر، سأوضح أن اختبارات (Usability) أثبتت أنه يحقق معدل نقرات أعلى. رابعاً: سأقترح عمل (A/B Testing) بين تصميمي وتصميم بديل لنترك “المستخدم النهائي” يكون هو الحكم الفاصل. المصمم الناجح يعتمد على البيانات، وليس العاطفة).




